半端な気持ちで入ってええんや! デュエルの世界によぉ!

大会で一番人気でプロも勧める最強デッキや!これを使えばワイも勝つる!!
残念だな……このデッキはワイ君のような初心者には使いこなせないのだよ……
※個人の感想です




ニューロンですまんな
Switch版でやっとるからスクショ面倒なんや


そもそもどんなデッキ?

メインプランの鉄獣にサブプランとして同じ種族で無理なく入れられる十二獣をブチ込む。十二獣特有の1枚でエクシーズ出来る(しまいには1枚で1破壊後の直接攻撃による4素材アーゼウス出せる)という謎ムーブのおかげで、メイン必須枠がスカスカ。そのおかげで誘発積み込みまくれるので後攻でもチャンスが他より大きい!というデッキ。
区分としてはミッドレンジ(大体3ターンで終わる?そうだね)

なんで最強なの?

上にも書いたが、圧倒的な安定性と、(他環境デッキに比べたら緩いが)先攻制圧出来るにもかかわらず後攻捲りも割と出来る。更には、1枚で色々出来る分、ある程度実力が拮抗した同士でのじりじりとした展開(アニメ遊戯王好きはこういう展開好きよね。ワイも好き)にも強いから。

最強なら最初にこれ作ればええやん!

やめとけ。いいか、2回言う。やめとけ。
もう一度言うぞ。やめとけ。

なんで初心者が使ったらいかんのですか!

スキルが必要だから。
……一言だとあれなので解説しよう

・まず環境を読んで誘発札を臨機応変に変える必要がある。他のデッキだと誘発なんて精々うららG他1種類くらいだが、このデッキだと沢山入れられる分選択肢が多い。
例を挙げるなら、電脳が流行ればサイフレーム、エルドリッチなら箒にライストにツイツイやコズサイも。ドライトロン環境ならニビル増やしたり、ドロバすらも選択肢に入る(ドロバは流石に優先度低いが、SRでお安いので……)

・次に、コイントスで勝った場合、このデッキでも基本的には先攻を選ぶのだが、盤面(初動とかはここでは書き切れないので割愛する。ググれば出てくるので調べてクレメンス)は基本的に3ウーサ双竜リボルト+手札1枚になる。
つまり、VFDやLL、アルデク、ロンゴミ等と違って何も考えず全て無効に出来る訳ではないのだ。当然、マストカウンターを覚えなければならない。相手の妨害を考慮すると更に複雑化する。
例:Gを撃たれたらドランシア立てエンドがいいが、その後、例えばヌメロンが相手なら、何も考えないワイがネットワークを出てきた瞬間に破壊した場合、当然のように2枚目のネットワークを出されて6000ダメージ(リミ解で死)。
この場合、バトルフェイズにネットワークを破壊する事で3000ダメージに抑え、リミ解されても生き残ることができる。ウーサ出たら逝くなら、4000ダメ喰らうしリミ解あると逝くがエーカムを破壊。ヴァイパー握ってるならバトル前に装備……等。
これが戦うデッキの数だけあるんだよ?こんなの初心者には無理でしょ?ワイも実際良く分かってないし

・更に言えば、後攻の時は基本的に十二獣ワイルドボウからのアーゼウスを通すムーブになるのだが……もう解説するのは疲れたから省略するけど、要は色々考えなきゃいけないってことや!まあ先攻マストカウンター覚えに比べりゃ遥かにマシではあるが。

ならいつ使えばいいんや!

個人的にはプラ1に上がってからがいいと思う。
プラ1までは、早く上がりたいならLL、ドライトロン、エルドリッチのどれか(個人的お勧め順)を握った方がいい。
最初に十二鉄獣握ると、このデッキ弱くね?と思うニキが多いと思われる(実際、スレでそう主張する兄貴があまりにも多すぎたためにこの記事を作ることを決意した)

採用札や他候補

ここでは、もう色々は所で知られている鉄獣以外を解説する
 

モンスター

《十二獣ヴァイパー》×3攻撃したら除外マン。特に後攻だと相手が重要モンスターを守備表示にしていることが多いため、こいつを素材にしたドランシア等で殴ろう。現環境だと3積みほぼ確定だと個人的には思っている。2でもいいけどね。相手ターンでも装備出来ることは覚えておこう!
《十二獣サラブレード》×1手札に他の十二が居るなら捨てて1ドロー。事故防止や墓地肥やし、他の十二の効果が要らない時に使う
《十二獣ラム》×?守備が高く、対象に取る罠を処理。でも、現環境で対象に取る罠ってなんだろうね……そんなカード。環境次第では1枚くらいは入れていいかも
《十二獣ラビーナ》×?対象に取る魔法を処理。でも、現環境で対象に取る魔法って……以下略。ラム同様、環境次第では1枚くらいは入れていいかも
《原始生命態ニビル》×2こいつを2枚も差し込む枠があることがこのデッキの強みと言える。ただ、打ち所が非常に難しいさん!3積みは少しやり過ぎ感がある。
《ドロール&ロックバード》×?ドライトロンに憎しみを抱く兄貴が積む奴。1ドローは許す点と、相手がドローしようとして来なかった場合は単なるアド損な点が気になってガチ構築では採用しないことが多いが、資産が足りないなら積んでもいいよね枠。
《エフェクト・ヴェーラー》×?効果を無効にするメス。現環境だと優先度は少し低い上にお金が無いので……
《幽鬼うさぎ》×?正直もっと優先すべきカードがあるとは思うが、モンスターを破壊出来るのは偉いと思う。
《PSYフレームギア・γ》×?手札誘発の最強格。VFDを止められる素敵カード。……なのだが、あのバニラ君を入れないといけないのがね……入れるなら2枚積まないとバニラ君の割に合わない。そんなカード
他誘発モンスター。環境を見て(難しい)好きに採用してくれ。壊獣もアリだけど、優先度は少し下がる。

魔法罠:17枚

例によって汎用札のみ解説。だってテンキやリボルトの解説とか今更要らないでしょ?
《墓穴の指名者》×2初動を安定させるカード。どのデッキにも2枚入るんだし、持ってない兄貴は作ろう。当然、このデッキにも2枚必須。
《強欲で貪欲な壺》×31枚で動けるこのデッキだが、手札消費は激しい。何が除外されても問題無いスーパーパワーを誇るこのデッキには3枚必須。これを躊躇なく打てるのも他デッキには無い強み。除外札は一応シュライグの弾になるしな。 出来ませんでした……裏側除外だもんね、当然だね。ホモは嘘つき。
《ライトニングストーム》×2頭わるわる打開カード。現環境だと2積み必須やろなあ。3だと被り事故が怖い。このデッキならコストとして使えるから先攻で引いてもまだマシってのも強みか。
《ハーピィの羽根箒》×1頭わるわる打開カード2。サンボルとの選択。個人的にはこっちやが、まあ環境次第やな。誘発増やすために何か抜くならまずこの枠だと思う。
《死者蘇生》×1盤面強化したり、じりじり対面を破壊したり。おろ埋との選択だと個人的には思う。初動増やすのを優先するか、ミッドレンジでの汎用性重視かの好み。両採用はどうなんや?まあしてもいいとは思うけど、誘発に割いた方が良さげな気もする。両不採用の人も居る。
《王宮の勅命》×1頭わるわる制圧カード。入れてない人も居るが、個人的には必須。このデッキだと初動以降魔法を使えないデメリットよりも封殺メリットの方が圧倒的にデカい。キツいライボルサンボル対策になるし。先攻で引けた上で初動事故らなかった試合でまだ負けた事ない。最強カード。
《無限泡影》×1誘発カード。色んな選択肢から環境次第(難しい)で選ぼう。ただ、3枚は少しやり過ぎかもな。
《禁じられた一滴》×?ドライトロンが憎い人は是非。ただ、入って1枚だとは思う。ワンチャン2。3は右腕輝いてる人限定。VFDが憎いならサイフレームの方が強い。
《抹殺の指名者》×?初動を安定させたいなら。けど誘発にならんし、墓穴程の万能性もないので多くても2枚
他魔法罠。環境次第(難しい)で色々。ツイツイコズサイは割と入れてる人多いね。エルドリッチ憎しの民なんやろうな。冥王結界波はワンチャンあると思っとる(URじゃなけりゃ気軽に試せるんやが)。



エクストラ:15枚

解説いる?モンスター魔法含めて要望があれば書くけど、無いならこのまま。

調べるの面倒だから回し方教えて♡


仕方ないわね……まずは理想よ

《フラクトール》→《キット》→《ナーベル》→鉄獣サーチ

これを通したらあとは皆様のおもちゃ。

おもちゃを説明しろ?
まったく……しょうがないでござるな

・手札に獣あり
鉄獣召喚→効果でベアブルム→効果で獣含む2枚捨てて鉄獣召喚→効果で双竜→鉄獣2とベアブルムの3体でアポロウーサ→リボルトサーチ

結果、場に3ウーサ+双竜+リボルトで残り手札1枚

これが基本ムーブでござる。まずはソロ回してこれをスムーズに出来るようにするでござるよ。
残り1枚は初期手札から選べるから、妨害札が残ってる筈でござる。つまり、ライスト打たれても2妨害は出来るので、普通に強いでござる。

・手札に獣無し
鉄獣→効果でベアブルム→2体でルガル→リボルトサーチ

これだと手札2枚しか消費しないでござる。手札に獣無し=妨害札たっぷりの筈なので、この盤面でも普通にいいでござる。
ルガルのおかげでシュライグ効果を箒等を考慮せずにいつでも使えるのがGOOD


フラクトール通せない場合どうするの?

手札にキット+獣

キット召喚→アルミラージリンク→ナーベル→ケラスサーチ→ケラス召喚→効果でベアブルム→ルガルとリボルト

手札にナーベル+獣
ナーベル召喚→アルミラージ→ケラスサーチ→上と同じ

手札に十二
ドランシア立てよう。

手札にケラス+獣2以上
ケラス召喚→獣召喚→どちらかをアルミラージ→効果でベアブルム→ルガルとリボルト
獣の1体がキットの場合(ナーベルの場合は、ケラス効果でナーベル落としてキットサーチすれば同じ事が出来る)
キットをアルミラージ→ナーベル落とし→効果でベアブルム→効果で獣含む2枚落として獣召喚→効果で双竜→アポロウーサとリボルト

他にも、死者蘇生やおろ埋を引けてたらまあ事故やら誘発で妨害されたやらなりの盤面は作れる。
こーいう時にスキルが出るんやな。
本当の意味で何も出来ない事故率はかなり低いし、その場合誘発だらけの筈なので割とどうにかなる。
これが最強デッキのパワーよ。

このページへのコメント

マスデュから遊戯王に触れて、そこで初めて握ったのが十二鉄獣だったけど普通に2回めのシーズンでプラ1上がれた
当時は初心者も多かったしカート資産も少ないやつばっかだったから、ワイルドボウアーゼウスを咎められることがほとんどなかったんよなぁ

0
Posted by 名無し(ID:5kIitFjGuw) 2024年04月26日(金) 18:18:35 返信

親切な説明ありがとう。
スレでも一度質問したが大した返答がなくて疑問だったんや
なるほど、安定性や環境によりけりってわけだったんやな。助かったぜ

1
Posted by 名無し(ID:HGdQut1biw) 2022年02月14日(月) 00:13:50 返信

LLみたいにシムルグいれたりしないのはなんでやろか?強貪リスク込みでも普通に強そうなんやが

1
Posted by 名無し(ID:HGdQut1biw) 2022年02月13日(日) 15:06:46 返信数(1) 返信

ちょい長くなるが、すまん。
実際、誘発1枚とフレス外して入れるのは少しアリや。
リボルトとの相性は悪いが、結界像消されたり殴り殺された場合のサブとして伏せてるだけでもいいしな。ゴードンで消されたらシムルグプラン消すだけだし。
盤面が多分シムルグ結界像双竜リボルトってなるわけやが、環境や相手次第で刺さったり刺さらなかったりする。特殊召喚にはめっぽう強いが、リボルトチェーン出来ん分は箒等に弱くなるし、リボルト(ナーベル)の手札回収が減る。あとは通常召喚マンのおもちゃだったりな。更には、当然やが誘発1枚が像になるとその分引いてしもうた場合の捲りはつらいな。
つまりはまあ、刺さればクソ強いがどうしても安定性は下がる。それ考慮しても環境的に刺さると思えば入れたらいいし、基本構築なら入らんってことや。
ワイはまあ入れんかなあ。もしかしたら入れるかもしれんが(ホモは適当)

2
Posted by 名無し(ID:eG0DvOjxhg) 2022年02月13日(日) 17:03:12

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