最終更新:ID:BAUZ3O/5Zw 2023年11月12日(日) 22:14:24履歴
スレで何度か見かけた質問とその回答をまとめていくページ。
「伝説って?」「ああ!」
「ねぇ今どこ?」「地球ん中」
「伝説って?」「ああ!」
「ねぇ今どこ?」「地球ん中」
さすが長い歴史を持つコンテンツだけあって、企業ライターもただのエアプが担当するようなケースは早々ないねんな。引退復帰勢ライターだいじょぶか?
なので企業wiki系のレシピもヤバい的外れデッキというのはあまり無いと考えて大丈夫わね。まあ信用してええぞ。
→追記:参入企業の増加・ページの追加に伴い、だんだん怪しいところも増えてきている。企業wikiよりも先にまず遊戯王カードwikiを見てほしい。
今のところ企業wikiでのデッキレシピは、マスターデュエル上での組みやすさを考慮して作られているものが多いように見えるやで。
シークレットパック内のカードで使おうと思えば使えるレベルのカードはなるべく採用して安く枠を埋めよう、みたいな意識が感じられるケースがあるんや。それはそれでプロの気遣いやろな。
もし費用を気にせず最強形を目指したデッキレシピが欲しい場合は「○○デッキ 入賞」「○○ 優勝」などのワードで検索をかけて
紙の大会などで結果を出しているデッキを参考にするのがオススメやで。
デッキだけ見ても回し方が分かんないならカードショップが投稿しているコラムなんかで勉強するもええぞ。
紙の最新レシピやと、マスターデュエル未実装のカードが使われていることもあるので、そこは注意してな。
なので企業wiki系のレシピもヤバい的外れデッキというのはあまり無いと考えて大丈夫わね。
→追記:参入企業の増加・ページの追加に伴い、だんだん怪しいところも増えてきている。企業wikiよりも先にまず遊戯王カードwikiを見てほしい。
今のところ企業wikiでのデッキレシピは、マスターデュエル上での組みやすさを考慮して作られているものが多いように見えるやで。
シークレットパック内のカードで使おうと思えば使えるレベルのカードはなるべく採用して安く枠を埋めよう、みたいな意識が感じられるケースがあるんや。それはそれでプロの気遣いやろな。
もし費用を気にせず最強形を目指したデッキレシピが欲しい場合は「○○デッキ 入賞」「○○ 優勝」などのワードで検索をかけて
紙の大会などで結果を出しているデッキを参考にするのがオススメやで。
デッキだけ見ても回し方が分かんないならカードショップが投稿しているコラムなんかで勉強するもええぞ。
紙の最新レシピやと、マスターデュエル未実装のカードが使われていることもあるので、そこは注意してな。
難しい質問やな。
というのも今の遊戯王カードでは、環境トップにいる数個のテーマの下に
「頑張ればやれる」「ワンチャンある」レベルのデッキが無数にある状態なんや。
瞬間火力、妨害力、突破力、継戦能力、安定性、etc……。そのほとんどが高水準なデッキというと、よく名前を聞く奴らに限られる。
でも、そのうち半分くらいの要素で環境トップに食らいつける準ガチポジションが今はたくさんいる。
環境を読んだ汎用カード枠の選択がハマれば上位勢と渡り合えるくらいの中堅層が厚いってわけやで。質問されるデッキの多くはそのあたりの位置になっているわね。
「可愛い女の子使いたいんですけど!」って話でよく出てくるドラゴンメイドとか蟲惑魔とかも、今はそういう準ガチの位置やと思うで。
というのも今の遊戯王カードでは、環境トップにいる数個のテーマの下に
「頑張ればやれる」「ワンチャンある」レベルのデッキが無数にある状態なんや。
瞬間火力、妨害力、突破力、継戦能力、安定性、etc……。そのほとんどが高水準なデッキというと、よく名前を聞く奴らに限られる。
でも、そのうち半分くらいの要素で環境トップに食らいつける準ガチポジションが今はたくさんいる。
環境を読んだ汎用カード枠の選択がハマれば上位勢と渡り合えるくらいの中堅層が厚いってわけやで。質問されるデッキの多くはそのあたりの位置になっているわね。
「可愛い女の子使いたいんですけど!」って話でよく出てくるドラゴンメイドとか蟲惑魔とかも、今はそういう準ガチの位置やと思うで。
別に毎日やれなくてもええ!
ただし進行度が1進むようにしとけ
ミッションをその日のうちに消化できなかった場合でも、その未消化を残したまま翌日には追加でまた3つ来る。
ただしまったく手付かずだった未消化ミッションの分だけ、翌日に追加分が減ってしまうシステムや。
罠5回とかデッキによってはクッソめんどくさいんやけど、こういうのは毎日1ずつ進めていけばいいってわけやな。
あと残り日数表示にある通り、月末タイミングで残してきたミッションは消えてしまうみたいや。
公式サイトのオンラインヘルプによると、9個まで溜めて置ける模様。
ただし進行度が1進むようにしとけ
ミッションをその日のうちに消化できなかった場合でも、その未消化を残したまま翌日には追加でまた3つ来る。
ただしまったく手付かずだった未消化ミッションの分だけ、翌日に追加分が減ってしまうシステムや。
罠5回とかデッキによってはクッソめんどくさいんやけど、こういうのは毎日1ずつ進めていけばいいってわけやな。
あと残り日数表示にある通り、月末タイミングで残してきたミッションは消えてしまうみたいや。
公式サイトのオンラインヘルプによると、9個まで溜めて置ける模様。
ツイッターでトレンドになったりした今人気のエルドリッチ。
墓地から這い上がってくる大型モンスターと厚い伏せカード陣が特徴のデッキやな。
なので除外効果とバック破壊をこなすカードを入れていくのが鉄板や。
汎用性が高いところではまず《墓穴の指名者》あたりを筆頭に、《ライトニング・ストーム》、《ハーピィの羽根帚》
他にも《拮抗勝負》や《D.D.クロウ》《屋敷わらし》なんかも決まれば嫌がってくれるやろな。
全部高いって? せやな。マスターデュエルは汎用メタカード全般のレア度が高いんや。
かといって無理に安いところで探してきてピンポイントなメタ札を採用するよりは、自分のデッキがやりたい動きを安定して叩きつけられるようにした方が勝率は上がったりするのよな。
対面全部エルドリッチってわけでもないので。
ちな安くて有能な除外カードとしては、《バージェストマ・ディノミスクス》を推しておくわ。元々罠カード使ってくデッキなら、低レアのわりに良い仕事するで。
エルドリッチに出張してもらう手もあるぞ。墓地除外もバック破壊もできるで。
墓地から這い上がってくる大型モンスターと厚い伏せカード陣が特徴のデッキやな。
なので除外効果とバック破壊をこなすカードを入れていくのが鉄板や。
汎用性が高いところではまず《墓穴の指名者》あたりを筆頭に、《ライトニング・ストーム》、《ハーピィの羽根帚》
他にも《拮抗勝負》や《D.D.クロウ》《屋敷わらし》なんかも決まれば嫌がってくれるやろな。
全部高いって? せやな。マスターデュエルは汎用メタカード全般のレア度が高いんや。
かといって無理に安いところで探してきてピンポイントなメタ札を採用するよりは、自分のデッキがやりたい動きを安定して叩きつけられるようにした方が勝率は上がったりするのよな。
対面全部エルドリッチってわけでもないので。
ちな安くて有能な除外カードとしては、《バージェストマ・ディノミスクス》を推しておくわ。元々罠カード使ってくデッキなら、低レアのわりに良い仕事するで。
エルドリッチに出張してもらう手もあるぞ。墓地除外もバック破壊もできるで。
しゅまん、全然ない……。許してくれ。わけがあるんだ。
というのもマスターデュエルでは、カードのレアリティが単純な強さでは決まってないみたいなのよな。
そのテーマでデッキを組む時に重要なポジションにあるカードをレアにしてあるんや。
やから、まったくレアカードに頼らず完成するデッキって全然見あたらないんや。
一応、メタビート色の強いテーマなんかは、骨組みだけなら安くできることもあるんよ。
優秀な下級を中心にして戦う妖仙獣メタビとか。テーマ内URと別方向を向いた奴らで戦う真竜メタビとか。
けど、こういうデッキほど汎用高レアに枠を割きたくなるので理想形ではなかなか安くならないんよな。
やから特別高いデッキはあっても、特別安くてかつ強いデッキというのは……。
ありきたりな結論やけど、「全部それなりの値段になっちゃうなら、自分が好きなデッキ組むのが一番」やと思うで。
自分にとって特別な価値を感じられるデッキなら、その分コスパが良いってわけや。
その特別な部分は、イラストとかでもいい。原作キャラが好き!も、デッキの動き方が好き!もいい。勝てるから好きでも全然ええと思うで。
ほんで、そういう勝利をリスペクトするニキには、妥協しても戦える(≒メインエンジンが強い)ことが指標の1つになるはずや。
そう、エルドリッチとかですね。
というのもマスターデュエルでは、カードのレアリティが単純な強さでは決まってないみたいなのよな。
そのテーマでデッキを組む時に重要なポジションにあるカードをレアにしてあるんや。
やから、まったくレアカードに頼らず完成するデッキって全然見あたらないんや。
一応、メタビート色の強いテーマなんかは、骨組みだけなら安くできることもあるんよ。
優秀な下級を中心にして戦う妖仙獣メタビとか。テーマ内URと別方向を向いた奴らで戦う真竜メタビとか。
けど、こういうデッキほど汎用高レアに枠を割きたくなるので理想形ではなかなか安くならないんよな。
やから特別高いデッキはあっても、特別安くてかつ強いデッキというのは……。
ありきたりな結論やけど、「全部それなりの値段になっちゃうなら、自分が好きなデッキ組むのが一番」やと思うで。
自分にとって特別な価値を感じられるデッキなら、その分コスパが良いってわけや。
その特別な部分は、イラストとかでもいい。原作キャラが好き!も、デッキの動き方が好き!もいい。勝てるから好きでも全然ええと思うで。
ほんで、そういう勝利をリスペクトするニキには、妥協しても戦える(≒メインエンジンが強い)ことが指標の1つになるはずや。
そう、エルドリッチとかですね。
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