半端な気持ちで入ってええんや! デュエルの世界によぉ!

マスターデュエルを遊んでいるうちにホモは気づく。
このゲーム、システムについてのゲーム内解説なさすぎぃ!

分かんだろぉ?デュエリストならよぉ! と言わんばかりの設計。
実際、遊戯王系の他タイトル某ツールを遊んだことがある《熟練の黒魔術師》ニキなら感覚で操作できるのだが
それでも言われないと気づかないような見落としの1つ2つはあるものだ。

このページでは、そうしたマスターデュエルの基本システムについてをまとめていきたい。

関連リンク:公式マニュアル



デュエル中

3つの右下ボタン


こ↑こ↓
右から順に説明する。
一つ、ログ表示。
二つ、枚数情報表示。
三つ、効果発動の確認設定だ。
ログ表示
デュエル中に起きた処理が記録されていくログが表示されるようになるボタン。文書っぽいアイコン。
カード効果を覚えていないノンケニキは、ここに記録されたカードをクリックして効果を確認するといいゾ。

というか全10000種類以上ある遊戯王カードを全部覚えてる奴は変態や。それ以外はみんなお世話になると思うやで。

「そんなことしなくても場にあるカードを選択すればテキスト見れるじゃん」と思うホモもいるかもしれないが、それではフィールド以外で発動する効果が確認しづらい。
ログを開いておけば、墓地で発動する効果を見るのにその都度墓地を選択したりする手間が省けるぞ。
情報表示
互いのデッキ・墓地・除外・EXデッキにあるカード枚数などが表示されるボタン。「i」と書かれたボタン。
AIは祈ったりしない。やるのは勝つための計算だけだ!

3つのボタンの中では、一番使われないやつだと思われる。
だが、《隣の芝刈り》などのデッキ枚数が重要になるカードを使うときには欠かせないものになるだろう。
一応デュエル開始時に相手のデッキ枚数などを確認しておくのは決闘者の嗜み。60枚デッキなら芝刈り・名推理などが使われている可能性が高い。
効果発動の確認
効果発動の確認についての設定ボタン。初期状態では「AUTO」となっている。
一回押すたびに「AUTO」→「OFF」→「ON」と切り替わっていく。

「AUTO」:おまかせ状態。よく分からないニキはとりあえずこれにしておけばいい。
「OFF」:効果発動の確認を行わない状態。手札誘発を握っていることを悟らせないようにすることに使える。そのままタイミングを逃す。
「ON」:可能な限りすべてのタイミングで発動確認を取る状態。それはもう鬱陶しいくらい頻繁に確認してくる。

ほとんどの場面ではAUTO設定でいいのだが、デュエルに慣れた上級者は「この処理後タイミングで効果を撃ちたい」「相手スタンバイ前に誘発即時を打ちたい」
などのテクニカルなプレイがやりたくなる瞬間があるだろう。そんなとき、ON設定を活用して細かいタイミングに処理を挟むことでデュエルを有利に進められる。
閃刀姫のエンドフェイズなんかでお世話になる機能。

デッキ編集画面

右側の検索機能



デッキ構築画面を開かないとカード検索ができないの、微妙に分かりづらくない? そうでもない?
テキスト検索
テキスト検索と聞くと、効果テキストしか引っかからないのでは?と思うホモがいるかもしれない。いた。
ちゃんとカード名も検索できる。できないと困るよね。よかった。
所持・非所持の切り替え
テキスト検索欄の右にあるやつ。押すと設定が切り替わる。
手持ちカードのうちから何か適当な穴埋めを……というときに所持のみにしてリストを眺めたりする。
ファッ!? ワイこんな有能カードいつ手に入れたんやっけ!? 記憶にねえ!
絞り込み
下段3つの左側ボタン。カード種別や属性・種族・レベル・ステータスなどの要素で表示カードを絞り込むことができる。
《イーバ》で持ってこれる光属性・天使族・レベル2以下の有能カードはどれやろなー?なんて時にぱぱっと一覧を出せるやで。
表示順
下段3つの真ん中ボタン。カードのソート順を変更できる。
CPを集めるためにカードを砕いていくときには、レア度順ソートや所持数順ソートが役に立つはず

左側のカード詳細欄


入手方法
入手方法欄を見ることでそのカードが収録されているシークレットパックを確認することができる。汎用カードがみんな闇鍋限定で絶望する。
欲しい未所持カードを検索して入手方法を見ることで、自分が引くべきパックを絞り込んでいこう。
逆に引きたいパックが決まっているとき、どのカードを生成すればパックが出現するかの確認にも使えるやで。
分解
カードを手放してCP(クラフトポイント)に変えること。

分解できるカードとできないカードがある。なんで?
それは無料配布されたカードストラクチャーデッキのカードレガシーパックで引いたカード砕けない仕様だからやな。
同じアンチホープでも、レガシーパック産は砕けなくて、自分で生成すると砕けるんやで。

ちなみに分解による獲得ポイントは、ベーシック加工:10 シャイン加工:15 ロイヤル加工:30 となっている。
レア度にこだわりがないなら、特殊加工版を優先して砕くとポイントが多くもらえる。
生成
CPを消費して持ってないカードを手に入れる。
基本的にはベーシック加工になるが、ランダムでシャイン加工・ロイヤル加工が付くこともある。

シークレットパックに属するSR・URを生成したときにはシークレット1パック無料権が得られる。(最初の1回だけ)

ジェム

所持数上限

無償ジェムは9999個を超えるとプレゼントボックスに送られ、一か月で消滅してしまう。
シークレットパックが24時間で消えてしまうことから、効率的にデッキを組むにはある程度まとまった数のジェムを用意してパックを引きたいところだが
いつまでも貯め続けるには不向きな仕様になっている。

入手方法

まずジェムの課金購入。それからミッション報酬やデュエルパス報酬、ソロモード報酬に加えて、ランクマッチの宝箱でも低確率でジェムがもらえる。ランクマ回し得。
序盤に無料で配布されるジェムはちょっとした額になっており、1デッキくらいは形になるだろう。
ただしそれ以降は毎日デイリーミッションをこなして一日100ジェムほどを少しずつ貯めていくことになるので、無暗に消費するのはおすすめしない。計画性の無いホモは破産する。

ミッション

デイリーミッション

ソロモードの上扉を終わらせたあとはデイリーミッションが主な収入源になる。
更新は午前3時。毎日3個。
達成しきれなくてもいいが、一切進捗が無かったミッションの分だけ追加ミッションが減る模様。
また、条件を満たしていてもリタイアすると進まない

クリア後、ジェムを受け取らずにいると同じミッションが来なくなる性質がある。

種類は今のところ以下のものを確認しているやで。他に知ってるのあったらコメントで教えてほしいやで。

・ソロモードでデュエルする(2回) 報酬:10ジェム
・ソロモードでデュエルする(3回) 報酬:20ジェム
・ランク戦でカードを破壊する(5回) 報酬:20ジェム
・ランク戦で魔法カードを発動する(5回) 報酬:20ジェム
・ランク戦で罠カードを発動する(5回) 報酬:20ジェム
・ランク戦でデュエルする(1回) 報酬:20ジェム
・ランク戦でデュエルに勝利する(1回) 報酬:30ジェム
・ランク戦でデュエルする(3回) 報酬:50ジェム
・ランク戦でデュエルに勝利する(2回) 報酬:50ジェム

更新によってミッション内容、報酬が刷新されたやで
刷新後の内容は
・モンスターを融合・ペンデュラム・リンク召喚する(3回)
・モンスターを儀式・シンクロ・エクシーズ召喚する(3回)
・モンスターを召喚する(3回)
・モンスターを特殊召喚する(5回)
・魔法カードを発動する(3回)
・罠カードを発動する(2回)
・ソロモードでデュエルする(3回)

報酬は一律40ジェムになった。

墓地から発動する罠などはカードの発動ではなく効果の発動扱いでミッションが進まないことがある。

***デイリー固定
上にも書いた通り、ジェムを受け取らずにいると同じミッションが来なくなる。
そして現状、ミッションは9種類までしか確認されていない。

つまり、ミッションをクリアしたあとジェムを受け取らない状態のものを6個貯めると、翌日の追加分は残りの3種類に確定する。
この状態で、翌日以降もやりたいミッション3つだけのジェムを受け取り、また6個残しておけば、ジェムを受け取った3つが確定で翌日に来る。
結果、これを繰り返すことで毎日好きなミッション3つを受注できるようになる。

ランダムにミッションを受けた場合の期待値は、毎日80ジェム。最大効率で固定すれば130ジェム。
30日間ずっとミッションを固定し続けていれば1500ジェム分収入が増える計算になる。

というやり方が発見された矢先にメンテ予告が来たわね。もしかして、今から準備して始めようとすると仕様変更で損したりします?

これも更新でやる旨みは無くなったと言っても過言ではない。
やるとすればデッキによっては達成し難い罠や魔法の発動ミッションを取らずに置くくらいか?

このページへのコメント

デイリー固定は使い所あるで
報酬が固定になったのはそうだがそれで全く使えなくなったかというとそうでもない
例えばメインで使ってるデッキがリンク召喚ばっかりでシンクロ・エクシーズしないとすると、「リンク3回」「特殊召喚5回」「勝利1回」の3つに固定できれば毎日のランクマが少し楽になる
月初3日目からこの固定は可能や
残ったミッションは負けてもランクに影響ない時に適当に組んだ専用デッキでこなせばok
「破壊5回」「罠2回」は特に進みにくいのでデイリー固定でみんなも楽しよな

0
Posted by 名無し(ID:atD3kuzrEA) 2024年02月27日(火) 08:59:32 返信

ミッション内容と報酬が更新前の奴だったから編集したやで。
一応以前のも線引いて残したけど要らんかも知らんな…(そもそも今更こんなの見ない?それはそう)

1
Posted by 名無し(ID:gUneZdnUWA) 2024年02月15日(木) 16:36:05 返信

発動順の設定を“する”にしておくと同時に発動する効果のチェーンの順番を自分で決められるのって案外知られてないんかな

0
Posted by 名無し(ID:rg7QHBTOeQ) 2022年03月31日(木) 23:20:44 返信

とりあえず作った 見ての通り、まだまだ未完成なので
有識者ニキはどんどん説明を付け足して編集していってくれると嬉しいやで

2
Posted by 名無し(ID:XXUghG52tQ) 2022年01月22日(土) 16:22:53 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます