半端な気持ちで入ってええんや! デュエルの世界によぉ!

デッキ



マスター1達成まで走り抜けて楽しかったので記事を書いてみることに
メインデッキ40枚
ドロール&ロックバードx1
リチュア・アビスx3
増殖するGx3
ヴィジョン・リチュアx2
スプライト・ブルーx2
スプライト・ジェットx1
スプライト・レッドx1
スプライト・キャロットx1
グリム・リチュアx3
灰流うららx3
シャドウ・リチュアx3
イビリチュア・ネーレイマナスx2
儀水鏡の集光x3
リチュアの儀水鏡x1
リチュアの写魂鏡x1
リチュアの氷魔鏡x1
墓穴の指名者x2
抹殺の指名者x1
スプライト・スターターx2
無限泡影x3
スプライト・ダブルクロスx1
エクストラデッキ15枚
聖光の宣告者x1
神騎セイントレアx1
ギガンティック・スプライトx1
ダウナード・マジシャンx1
超弩級砲塔列車グスタフ・マックスx1
天霆號アーゼウスx1
I:Pマスカレーナx1
スプライト・エルフx2
ピットナイト・アーリィx1
スプライト・スプリンドx1
トロイメア・ユニコーンx1
双穹の騎士アストラムx1
召命の天弓−アポロウーサx1
閉ザサレシ世界ノ冥神x1

概要

強力な新規を手に入れたリチュアと、それらがレベル2なのを活用しスプライトが組み合わさったデッキや
ターン1の無いサーチ効果にターン1の無い展開効果にスプライトの貫通力を組み合わさっているので化け物みたいな貫通力を誇るぞ
連続儀式して気持ちよくなろう!

リチュアスプライトの良所さん

ターン1のないリチュア・アビスを使いまわしまくるのでスプライトの貫通力も相まって手札によっては誘発を4枚くらい貫通して3妨害くらい置ける
後手でもその手数と「リチュアの氷魔鏡」の存在もあって正面から捲りやすい
現環境(クシャトリラ環境)でチェーンに乗らずにダウナードアーゼウスを着地できるのがかなり強力
演出で出てくるエリアルちゃんがかわいい

リチュアスプライトの悪所さん

サーチが豊富とはいえ儀式デッキなのでやや事故率が高い。安定性を上げることはできるが誘発受けや後手が弱くなってしまう
ドロバがあらゆるデッキの中で一番突き刺さるレベルに重い。わざわざ抹殺枠に一枠使うレベル
リチュアもスプライトも展開中にライフを投げ捨てるため相手ターンにライフが2000を下回ることがそこそこあり、ライフカット、特にみかんこにだいぶ弱い

カード解説

誘発やEXの汎用カードは割愛して、テーマカードや特殊な役割を持つカードを解説するで

メインデッキ

  • グリム・リチュア 
最強の初動。普通に召喚に出す以外にもネーレイマナスの効果やギガンティックで特殊召喚してもリクルートできるため覚えておこう。後手で使うとマナスでしか殴れないので要注意
  • リチュア・アビス 
過労死枠その1。出せば出すだけお得なのでなるべく出そう
  • ヴィジョン・リチュア 
儀式サーチは2回で十分なので2枚。効果を使って2回なので就労環境はかなり良好
  • シャドウ・リチュア 
過労死枠その2。展開ルートでこいつを3回使うことがある
  • イビリチュア・ネーレイマナス 
過労死枠その3。展開によっては3〜4回場に出る。妨害にも蘇生効果にもターン1は無いのでなるべく早めに着地させてあげよう
  • 儀水鏡の集光 
なぜかターン1のないサーチ魔法。追加で1枚増えるため最強の初動。エンドフェイズのセット効果は名称ターン1(そっち?)
  • リチュアの儀水鏡 
余裕がある時にこれを使うとなんやかんやでネーレイマナスがくるくる出入りし始めて盤面がどんどん増えていくすごいカード。ライフが減らないのでなるべくこっちを使いたい
  • リチュアの写魂鏡 
ライフを犠牲に儀式召喚する簡易融合みたいなやつ。5000消し飛ぶのでご利用は計画的に
  • リチュアの氷魔鏡 
リチュアの後手を支えているカード。ふわんだりぃずと未知の風に近い効果を持つ。3000消えるので使えても2回だが強力。地味なリソース回復効果もありがたい
  • スプライトの人たち 
特にいうことは無い 場に出て誘発を受けたり弾いたりするのがお仕事。現環境では妨害の刺さりが悪いため盤面に残ることは少ない
  • スプライト・ダブルクロス 
最終盤面でスマッシャーズを切る余裕が無いのでこちらを採用。相手のフェンリルだったりをパクろう(無くてもいいかも)

エクストラデッキ

  • 聖光の宣告者 
もっぱら増殖するG回収専用。たまにシャドウ・リチュアかヴィジョンリチュアなど儀式関連の足りないカードを回収することもある
  • 超弩級砲塔列車グスタフ・マックス 
ワンキル用。グリム・リチュアの使用後儀式モンスターでしか殴れなくなるため、マナスマナスの3000+3000と合わせ2000バーンを飛ばしてちょうど8000になる。しくじると基本何も残らないので制圧するかワンキルするかは慎重に
  • スプライト・エルフ 
自ターンではアビスを蘇生してサーチをし、相手ターンではピットナイトと協力して相手のクシャを止め…と大活躍の過労死枠その4。1400しかないのでライフが少ない時すごい不安になる
  • スプライト・スプリンド 
ほとんど役目はないが、展開リソースが有り余っているときに増殖するGを落とすと聖光の宣告者で回収できる
  • 召命の神弓−アポロウーサ
ミラーなど手数が多すぎるデッキを止める用。ネーレイマナスがモンスター無効を持ちピットナイトもいるためあまり使うことは無いがいざという時は頼りになる
また苦手なみかんこ対面で色々巻き込んでだすことで相手の妨害をしながらこちらの打点を下げることができ、反射ダメージでのワンキルを防ぎに行ける。みかんこなのがわかったら早めにネーレイマナスを吐いて盤面の打点を下げよう
  • 双穹の騎士アストラム 
現環境ではマスカレーナアストラムを突破できるデッキがほとんど存在せず、特にクシャトリラでは突破はほぼ不可能なためかなり強い。ライフがギリギリなので心強いカード

採用候補のカードについて

  • 鰤っ子姫
4〜6枚目のグリム・リチュア。ワンフォーワンも含めると最大7枚になる
しかし自信を除外して発動する以上せっかくデッキ単位で強いうららを受けると何も残らず致命傷になってしまうため不採用。今回はスプライト展開を重視しているがリチュア展開を意識するなら候補筆頭
  • 儀水鏡の幻影術
儀水鏡の集光からセットすると手札に戻ったネーレイマナスをもう一度出して妨害を追加できる。3枚しかないカードに1枠使うのと、モンスター効果は妨害が過剰気味なので不採用
  • イビリチュア・ジールギガス 
氷魔鏡がデッキトップを固定できるため、氷魔鏡で出すとモンスターを2体処理しながら墓地のリチュアを疑似的に回収できるため後手では非常に強力。逆に後手以外は微妙なため不採用
  • 神隠し鬼火丸
氷魔鏡以外で盤面に触りづらい弱点をカバーしてくれる。マナスマナスグスタフのワンキルにもかなり役立つため採用した方がよい(記事を書いた後に採用した)。入れ替えるならユニコーンかセイントレア
  • トポロジック・トゥリスバエナ
魔法罠を一掃できる。みかんこやラビュリンスにかなり強いためよく当たると感じたら考えてみよう。トゥリスバエナ自身の打点が高めなため対みかんこではオオヒメを着地させないことが大事になってくる
  • メルフィーギミック
妨害の択。キャシィラッシィから出せる虹光の宣告者が強力で、妨害だけでなくさらにリチュア儀式をサーチできる。現状ではアストラムに行く方が強いため不採用

展開ルート

展開ルートがあまりにも複雑なためよくやる動きだけ軽ーーく解説

グリム・リチュア1枚から


ネーレイマナスループのやり方


最終的に目指したい盤面は想定するデッキによって異なる。
ミラーやみかんこ、ラビュリンスなど、単純な無効数が重要な場合、スプライト側の妨害を多めに残し、クシャトリラやドラゴンリンクなど効果無効があまり意味を成さない場合はマスカレーナアストラムをピットナイトなどで守る動きをするとよい
クシャトリラに対してはピットナイトのリンク先にエルフとマスカレーナを置くのが非常に強力で、ほぼ確実に相手のクシャトリラを置物にしつつマストラムを構えられる。唯一スケアクロークシャトリラがマストラムを突破してくるため、スケクシャまでピットナイトを待つかネーレイマナスやキャロットでそもそも出させないことが重要

先攻

ネーレイマナスを着地、または囮にしてスプライト展開を通しマスカレエルフの形を目指そう。先にネーレイマナスを着地できればGケアにもアビスやグリムへの誘発ケアにもなる
グリムが儀式素材になれるため、グリムはただ場に出す以外にも素材にしてネーレイマナスを儀式すると素材にしたグリムを蘇生しグリムがアビスをリクルートするため召喚権を温存しながらネーレイマナスのループ体制に入るこということもできる
グリムリチュアに誘発を受けるとかなり厳しいため、例えばアビスを持っていてかつスプライトなど+1盤面を追加できる場合などはアビスから入ろう。仮にアビスに誘発を受けても横に出したモンスターとエルフになれば蘇生してサーチできる

後攻

アーゼウスを通して更地にするか、氷魔鏡とネーレイマナスの殴りで突破しよう。ネーレイマナス以外の打点が低くワンキルは結構大変な方なので無理せず制圧しつつ盤面を返すことを意識しよう

終わりに

ターン1の無いカードを使いまくる快感とそれにより毎回変化する展開ルートを見つける楽しさは名称ターン1の多くなった現代遊戯王ではなかなか味わえない体験。特にネーレイマナスをループさせているときがこのデッキで1番楽しい
現状これ以上強くなることは無いが、エルフが禁止にでもならない限りこれ以上弱くなることも無い(と思う)ため、飽きずに長く楽しめるデッキだと思う
割と安いので興味がある人は遊んでみよう!

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