最終更新:ID:GVVJn3PFVQ 2023年06月18日(日) 14:09:02履歴
[モンスター]
D.D.クロウ x1
エフェクト・ヴェーラー x2
増殖するG x3
灰流うらら x3
原子生命体ニビル x2
海造賊-青髭の海技士 x3
海造賊-赤髭の航海士 x3
海造賊-金髪の訓練生 x3
海造賊-黒翼の水先人 x3
海造賊-白髭の機関士 x3
[魔法]
強欲で貪欲な壺 x2
三戦の才 x2
墓穴の指名者 x2
抹殺の指名者 x1
海造賊-進水式 x1
海造賊-拠点 x3
海造賊-象徴 x1
[罠]
海造賊-大航海 x2
D.D.クロウ x1
エフェクト・ヴェーラー x2
増殖するG x3
灰流うらら x3
原子生命体ニビル x2
海造賊-青髭の海技士 x3
海造賊-赤髭の航海士 x3
海造賊-金髪の訓練生 x3
海造賊-黒翼の水先人 x3
海造賊-白髭の機関士 x3
[魔法]
強欲で貪欲な壺 x2
三戦の才 x2
墓穴の指名者 x2
抹殺の指名者 x1
海造賊-進水式 x1
海造賊-拠点 x3
海造賊-象徴 x1
[罠]
海造賊-大航海 x2
魔救の奇跡-ドラガイト x1
迅雷の暴君 グローザー x1
転生炎獣アルミラージ x1
海造賊-キャプテン黒髭 x3
海造賊-静寂のメルケ号 x3
海造賊-双翼のリュース号 x2
海造賊-豪速のプレンネ号 x2
海造賊-荘重のヨルズ号 x2
迅雷の暴君 グローザー x1
転生炎獣アルミラージ x1
海造賊-キャプテン黒髭 x3
海造賊-静寂のメルケ号 x3
海造賊-双翼のリュース号 x2
海造賊-豪速のプレンネ号 x2
海造賊-荘重のヨルズ号 x2
相手のフィールド・墓地の属性に応じたモンスターをEXデッキから特殊召喚し、そのモンスターに自身を装備する効果を持つのが最大の特徴であり、これによって特殊召喚された船の持つ効果で相手を妨害しながらアドを取ってリソース差で勝つミッドレンジよりのデッキ
相手ターンに動き、EXデッキからモンスターを呼び出して自信を装備するという独特な挙動と、一度回れば止まらない爆発力が魅力
テーマカードのほとんどが展開・アド取りに関連した効果を二つ持つというところから、このテーマのパワーの高さがうかがえる
相手ターンに動き、EXデッキからモンスターを呼び出して自信を装備するという独特な挙動と、一度回れば止まらない爆発力が魅力
テーマカードのほとんどが展開・アド取りに関連した効果を二つ持つというところから、このテーマのパワーの高さがうかがえる
これまで海造賊はかなり強力な展開力と制圧力を持つ反面、複数の大きな弱点を持っていた
・Gを投げられた際、黒髭で展開が止まってしまうためG受けはよいものの妨害に大きく不安が残る
・装備がないとフリチェにならないため、黒髭以外のEXを出す旨味がほとんどない
・妨害にはテーマの手札コストが必要なため、展開が難しく黒髭のドローに祈ることも高頻度であった
・そもそも妨害を用意するのが相手の属性依存なため好きな妨害を構えることが難しい
・これらのことから自分ターンに有り余る展開力を持て余しがち
そんな海造賊に渡された新規がこれ
・Gを投げられた際、黒髭で展開が止まってしまうためG受けはよいものの妨害に大きく不安が残る←妨害用意できます。ついでに3000なので場持ちもいいです
・装備がないとフリチェにならないため、黒髭以外のEXを出す旨味がほとんどない←自分ターンに出してもアド稼げます
・妨害にはテーマの手札コストが必要なため、展開が難しく黒髭のドローに祈ることも高頻度であった←コストも用意します
・そもそも妨害を用意するのが相手の属性依存なため好きな妨害を構えることが難しい←好きな属性も用意します
・これらのことから自分ターンに有り余る展開力を持て余しがち←余ったら出しておくとコスト回収と属性用意をします
馬鹿。
最高のイカレカードである。新規がテーマの抱える問題全てにテコ入れしてくるのは2022年様様といったところ。
モンスター効果はなんとサーチかリクルートどちらかではなくサーチリクルートどっちもやる。
どういうことかというと白髭を加えながら白髭を出せばコストの白髭で赤髭を出して2妨害になるとち狂っている。
さらにそれぞれが乗った船はサーチと妨害を行うため、ヨルズ号1枚から平気で4、5アド差をつけてくるボウテンコウや巫女イヴを鼻で笑うアド稼ぎ性能を持っている
もう一つの墓地効果は任意のサルベージと手札消費の荒い海造賊にとってありがたい効果ではあるが、真骨頂はここから
P効果で相手の場に任意の属性を用意できる海造賊待望の効果が実現した
おまけに自分フィールドにもトークンを用意してくれるので追加でモンスターを1体出せば黒髭になる。海造賊は8シンクロした後モンスターを追加することくらい造作もなく、なんなら上振れればもう一回ヨルズ号を出せる
当然残ったヨルズ号はすさまじい勢いでアドを稼いでいくので大体勝てる
・Gを投げられた際、黒髭で展開が止まってしまうためG受けはよいものの妨害に大きく不安が残る
・装備がないとフリチェにならないため、黒髭以外のEXを出す旨味がほとんどない
・妨害にはテーマの手札コストが必要なため、展開が難しく黒髭のドローに祈ることも高頻度であった
・そもそも妨害を用意するのが相手の属性依存なため好きな妨害を構えることが難しい
・これらのことから自分ターンに有り余る展開力を持て余しがち
そんな海造賊に渡された新規がこれ
・Gを投げられた際、黒髭で展開が止まってしまうためG受けはよいものの妨害に大きく不安が残る←妨害用意できます。ついでに3000なので場持ちもいいです
・装備がないとフリチェにならないため、黒髭以外のEXを出す旨味がほとんどない←自分ターンに出してもアド稼げます
・妨害にはテーマの手札コストが必要なため、展開が難しく黒髭のドローに祈ることも高頻度であった←コストも用意します
・そもそも妨害を用意するのが相手の属性依存なため好きな妨害を構えることが難しい←好きな属性も用意します
・これらのことから自分ターンに有り余る展開力を持て余しがち←余ったら出しておくとコスト回収と属性用意をします
馬鹿。
最高のイカレカードである。新規がテーマの抱える問題全てにテコ入れしてくるのは2022年様様といったところ。
モンスター効果はなんとサーチかリクルートどちらかではなくサーチリクルートどっちもやる。
どういうことかというと白髭を加えながら白髭を出せばコストの白髭で赤髭を出して2妨害になるとち狂っている。
さらにそれぞれが乗った船はサーチと妨害を行うため、ヨルズ号1枚から平気で4、5アド差をつけてくるボウテンコウや巫女イヴを鼻で笑うアド稼ぎ性能を持っている
もう一つの墓地効果は任意のサルベージと手札消費の荒い海造賊にとってありがたい効果ではあるが、真骨頂はここから
P効果で相手の場に任意の属性を用意できる海造賊待望の効果が実現した
おまけに自分フィールドにもトークンを用意してくれるので追加でモンスターを1体出せば黒髭になる。海造賊は8シンクロした後モンスターを追加することくらい造作もなく、なんなら上振れればもう一回ヨルズ号を出せる
当然残ったヨルズ号はすさまじい勢いでアドを稼いでいくので大体勝てる
- 強欲で貪欲な壺、強欲で金満な壺…テーマ内カードを3積みする関係上キーカードが全て飛ぶということが少なく採用しやすい。個人的には強貪の方が使いやすい。手数がものをいうテーマなので三戦などのドロソは多めに入れよう
- 禁じられた一滴…手札コストとなった際にアドを取れるカードが多く、自然に採用しやすい。同様の理由でツインツイスターも使いやすい
- 各種手札誘発…海造賊の弱点として、どんなに頑張っても前盤面に3妨害が限界というものがある。そこで、誘発を多く採用すれば手札に追加の妨害を抱えることができるため相性がいい
ns効果を持つカードが無い、相互にコストになってアドを稼げる、貴重な万能無効と闇を用意しながら妨害になるモンスター、装備による盤面除去と戦闘耐性と海造賊はおそらく最も勇者と相性のいいテーマである
一方で、メインギミックを圧迫する勇者ギミックは汎用札を搭載できる枚数が少なく、特に強欲で貪欲な壺といったドローソース不足による事故率と手数の欠如が課題となる
勇者を採用することで盤面の対応力と出力は上がるが、後手と黒髭のドローによる誘発期待値も下がるため、勇者の有無はどちらも一長一短である。環境に合わせて使い分けよう
一方で、メインギミックを圧迫する勇者ギミックは汎用札を搭載できる枚数が少なく、特に強欲で貪欲な壺といったドローソース不足による事故率と手数の欠如が課題となる
勇者を採用することで盤面の対応力と出力は上がるが、後手と黒髭のドローによる誘発期待値も下がるため、勇者の有無はどちらも一長一短である。環境に合わせて使い分けよう
このテーマには特定のルートというものが存在せず、手札に来たカードによって展開が大きく左右される
そのため、ここでは展開時に意識しておきたいことを記載する
・手札に1枚海造賊を残しておく
海造賊の船達は共通として海造賊カード1枚を手札コストに要求するため、必ず手札に1枚海造賊を残して展開をしよう
特に有効な動きとして黒翼の水先人で墓地の白髭や赤髭を回収しながら展開することで、白髭をコストにさらなる展開、後述するリュース号の展開に生かせる
ヨルズ号によって手札コストはかなり安定できるようになった
・黒髭をなるべく盤面に残す
黒髭は自分相手ターンに乗船させることができるが、一度装備されてしまうとその効果を使えなくなってしまう
黒髭を盤面に維持すれば、毎ターン船を1枚+1ドローを追加できるため、極力ターン開始時に黒髭が盤面に存在する状態を保とう
墓地から蘇生できる金髪は結構あまりがちなので代わりに乗ってもらうか、相手エンドフェイズにリュース号で黒髭を船から降ろそう
・リュース号のSS効果を活用する
毎ターンフリーチェーンで手札・装備の海造賊を召喚する効果は汎用性が高い
相手エンドフェイズ・または船の効果を使った後に装備されている海造賊を特殊召喚すれば次ターンの展開を伸ばせる
また、手札・装備の白髭や赤髭を出せば追加で船を出せるためノーコストで盤面と妨害を1枚追加することができる
いずれかの船に黒髭が装備されている場合、その船が効果を使った後に黒髭を盤面に出せば次のターン・まだ効果を使っていなければそのターン中に一隻追加+ドローを行うことができる
そのため、ここでは展開時に意識しておきたいことを記載する
・手札に1枚海造賊を残しておく
海造賊の船達は共通として海造賊カード1枚を手札コストに要求するため、必ず手札に1枚海造賊を残して展開をしよう
特に有効な動きとして黒翼の水先人で墓地の白髭や赤髭を回収しながら展開することで、白髭をコストにさらなる展開、後述するリュース号の展開に生かせる
ヨルズ号によって手札コストはかなり安定できるようになった
・黒髭をなるべく盤面に残す
黒髭は自分相手ターンに乗船させることができるが、一度装備されてしまうとその効果を使えなくなってしまう
黒髭を盤面に維持すれば、毎ターン船を1枚+1ドローを追加できるため、極力ターン開始時に黒髭が盤面に存在する状態を保とう
墓地から蘇生できる金髪は結構あまりがちなので代わりに乗ってもらうか、相手エンドフェイズにリュース号で黒髭を船から降ろそう
・リュース号のSS効果を活用する
毎ターンフリーチェーンで手札・装備の海造賊を召喚する効果は汎用性が高い
相手エンドフェイズ・または船の効果を使った後に装備されている海造賊を特殊召喚すれば次ターンの展開を伸ばせる
また、手札・装備の白髭や赤髭を出せば追加で船を出せるためノーコストで盤面と妨害を1枚追加することができる
いずれかの船に黒髭が装備されている場合、その船が効果を使った後に黒髭を盤面に出せば次のターン・まだ効果を使っていなければそのターン中に一隻追加+ドローを行うことができる
・1枚が2つ以上の役割を持つカードが多く、サーチやサルベージなどが豊富なため、リソースが尽きにくくある程度の妨害なら踏み抜いていける展開力も持つ
・自分ターンにあまり展開しないので、1ターン目のニビルがあまり怖くない
・黒髭によって場のモンスター全員が疑似的な対象耐性を持てる
・拠点やブレンネ号のパンプ効果によって高打点を複数並べることができリーサルに持っていく力がとても高い
・手札コストを消費して効果を発動するカードが複数積みのカードがダブっても腐りにくい
・エフェクトヴェーラーや灰流うららなど船の展開条件になる手札誘発カードが多く存在するため手札誘発が刺さりにくい
・自分ターンにあまり展開しないので、1ターン目のニビルがあまり怖くない
・黒髭によって場のモンスター全員が疑似的な対象耐性を持てる
・拠点やブレンネ号のパンプ効果によって高打点を複数並べることができリーサルに持っていく力がとても高い
・手札コストを消費して効果を発動するカードが複数積みのカードがダブっても腐りにくい
・エフェクトヴェーラーや灰流うららなど船の展開条件になる手札誘発カードが多く存在するため手札誘発が刺さりにくい
・特定の初動が存在せず、展開ルートを作るのが難しい
・船の妨害効果にはサーチ効果が付属しているため全ての妨害がうららで止まってしまう
・相手ターンから動き始めるのでなんだかんだ言っても少し遅さを感じてしまう
・電脳堺やアダマシアなど、展開に光・炎・闇のいずれかのモンスターが絡みにくいデッキに対しては大航海・ヨルズ号が無いと何もできない
・特にミラジェイドとふわんだりぃずは天敵。前者は動けるが妨害がかなり重く刺さる、後者はそもそも動けない。はやく風属性の船も造ってほしい
・墓地利用なのでアトラクターやマクロコスモスで死ゾ
・EX含めデッキが死ぬほど高い。ヨルズ号のせいでもっと高くなってしまった
・船の妨害効果にはサーチ効果が付属しているため全ての妨害がうららで止まってしまう
・相手ターンから動き始めるのでなんだかんだ言っても少し遅さを感じてしまう
・電脳堺やアダマシアなど、展開に光・炎・闇のいずれかのモンスターが絡みにくいデッキに対しては大航海・ヨルズ号が無いと何もできない
・特にミラジェイドとふわんだりぃずは天敵。前者は動けるが妨害がかなり重く刺さる、後者はそもそも動けない。はやく風属性の船も造ってほしい
・墓地利用なのでアトラクターやマクロコスモスで死ゾ
・EX含めデッキが死ぬほど高い。ヨルズ号のせいでもっと高くなってしまった
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