半端な気持ちで入ってええんや! デュエルの世界によぉ!



このデッキはNRフェスで使う前提で組まれたデッキです
作成日 2022/04/10
最終更新日 2022/04/10

はじめに


彡(゚)(゚)「強いモンスターで相手をぶっ倒したいけど展開ルートとか覚えるの難しいなぁ……」

彡(^)(^)「せや!強いモンスター出すのは相手に任せて出てきたのをもらったろ!」

そういうデッキです

デッキレシピ

重要カードなどは赤字にしています。

メイン 43枚


ペンデュラム・クラスター N x3
ナチュル・チェリー R x3
リアクター・スライム R x3
グレイドル・コブラ N x3
バオバブーン R x3


[魔法]
痛み分け N x2
終焉の焔 R x3
鹵獲装置 N x2
エネミーコントローラー N x2


[罠]
ダブルマジックアームバインド R x2
裁きの天秤 N x2
スウィッチヒーロー R x3
ヘッド・ジャッジング N x3
和睦の使者 N x3
無差別崩壊 R x3
メタル・リフレクト・スライム N x3

EXデッキ 15枚

パワーコード・トーカー N x2
転晶のコーディネラル N x2
天威の鬼神 N x2
コードブレイカー・ウイルスソードマン R x2
スペース・インシュレイター N x2
スリーバーストショット・ドラゴン R x2
粛星の鋼機 R x1
ベルキャットファイター N x2

解説


如何に相手の強力モンスターをパクるかが鍵。

・自分と相手のモンスター数が一緒の時に発動でき、自分と相手の盤面モンスターをそっくり入れ替えるスウィッチヒーロー
・モンスター2体リリースして相手の表側モンスター2体を自分のエンドフェイズまでパクれるダブルアーム
・位置さえかみ合えば相手のモンスターをパクれるコーディネラル

この辺を駆使してエースをかっさらおう!展開途中で奪って邪魔してもいいぞ!
入れ替えカードが引けてないときはトークンを作れるカードたちで壁にしたりリンクモンスターを出したりして戦おう!
エネコンやダブルアームでパクったモンスターはリンクモンスターに変えておくのを忘れないようにしようね(3敗)

他に相性がいいかもしれないカード


・各種壊獣
対象に取れなかったり効果を受けないモンスターをどかせる。置く場所を選べるのでコーディネラルと相性よし

・古神ハストール
レベル4シンクロ。ナチュルチェリーとト−クンや余ったバオバブーンから比較的簡単に出せる。妨害効果+コントロール奪取効果持ち

・天火の牢獄
リンクモンスター以外攻撃不可にするのでリンクのエースがいないデッキにぶっ刺さる。相手の魔法罠破壊のタゲ取り性能が高い。
入れるならエクストラからサイバース族を減らそう

・各種バージェストマ罠
相手の魔法罠に触る手段がないのでオレノイデス、ディノミスクスあたりがおすすめ

・パイナップル爆弾
こっちのモンスター数と同じ数になるように相手モンスターを破壊させる効果なのでスウィッチヒーローとかみ合う
強いモンスターを残したい相手の思惑を逆手に取れる。ただ通常召喚しないといけないのがネック

減らしてもいい、抜いてもいいかもしれないカード


・痛み分け
相手にリリースを強制する効果なので効果を受けない系のモンスターにも刺さる強烈な除去だが壊獣でよくね感あり
エネコン増やすほうがいいかもしれない

・ メタル・リフレクト・スライム
墓地からも使いまわせるので素引きのメリットが薄い。2枚でもいいかも
ちなみにメタル・リフレクト・スライムは効果モンスター扱いなのは覚えておこう

・裁きの天秤
手札が枯渇しがちのため入れたが打てる頃には負け確みたいな状況もそこそこあったので使い勝手が半端だった
フェーダーあたりを入れてドローが延命につながるようにすればまた違うかも……?

あとがき


だいぶガバいので追記編集歓迎です。

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