最終更新:ID:VMfpk2o0IA 2023年03月18日(土) 01:46:53履歴
アメイズメントとは最高に楽しい遊園地を舞台とした愉快でポップな世界観のテーマさ☆!
その名の通りアメイジングでアミューズメントな奴らがいっぱいいるぜ☆!来園者には楽しいアトラクションでおもてなし☆!
楽しく遊んだ後は物販コーナーへようこそ☆!名物土産は「アメイズメント・ファミリーフェイス」★!
これを見つめれば、ほーら★
俺たちの仲間になりたくなる。
他に「このテーマと組ませるの良かったで」っていうのがあれば追記オナシャス!
その名の通りアメイジングでアミューズメントな奴らがいっぱいいるぜ☆!来園者には楽しいアトラクションでおもてなし☆!
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これを見つめれば、ほーら★
俺たちの仲間になりたくなる。
ヴァリュアブルブックEX2にて「閉園時間はないから永遠に遊べ(意訳)」という説明があったことから元ネタはSCP-1357「子供の為の遊園地」とされる。気になったニキは調べてみよう!
罠カードを駆使するテーマということで【オルターガイスト】のような制圧能力や【ラビュリンス】のようなアド稼ぎ性能を持ってるんじゃないかと想像するかもしれんけど、(純構築の場合は)残念ながらそんなパワーは無く世間一般ではウォークライ・双天・夢魔境と並び11期テーマ最弱候補の1つであると評価されているのが現実やな…。
具体的な弱いポイントを挙げると「まともな妨害カードはHHのみ、それ以外は一時しのぎしかできないTTと使い勝手の悪いVVしか無い」「戦闘も制圧もアルレキーノ頼りな癖にこいつを呼ぶ手段が弱い」「アトラクション罠同士にシナジーが全く無いのでデッキが回りにくく事故りやすい」…等とキリが無く、制圧は弱い、戦闘も弱い、初手もドローゴーも弱いってじゃあ何ができるねんこいつらというレベルで悲惨。遊園地テーマだからってこちとらふざけたいだけとちゃうねんぞ。
ただしこれらは純構築での話。出張で使うと評価が一転、他のカードの発動を阻害するような効果が一切無く秘めるポテンシャルもピカイチなおかげで、他テーマに雑に突っ込んでも様々なデッキのパワーを後押ししてくれる縁の下の力持ちとして大活躍してくれる。後で色々紹介するけど「こんなデッキとも組めるんか〜」っていう発見もたくさんあって考察してても触ってても色々と楽しいから本当に良いテーマなんやで!
ニキ達の持ってるデッキにもアメイズメントを投入したら思いのほか強くなった…ということがあるかもしれへんからこの記事を読み終わった後は是非強いアメイズメントデッキを模索してくれな!頼むで!!
具体的な弱いポイントを挙げると「まともな妨害カードはHHのみ、それ以外は一時しのぎしかできないTTと使い勝手の悪いVVしか無い」「戦闘も制圧もアルレキーノ頼りな癖にこいつを呼ぶ手段が弱い」「アトラクション罠同士にシナジーが全く無いのでデッキが回りにくく事故りやすい」…等とキリが無く、制圧は弱い、戦闘も弱い、初手もドローゴーも弱いってじゃあ何ができるねんこいつらというレベルで悲惨。遊園地テーマだからってこちとらふざけたいだけとちゃうねんぞ。
ただしこれらは純構築での話。出張で使うと評価が一転、他のカードの発動を阻害するような効果が一切無く秘めるポテンシャルもピカイチなおかげで、他テーマに雑に突っ込んでも様々なデッキのパワーを後押ししてくれる縁の下の力持ちとして大活躍してくれる。後で色々紹介するけど「こんなデッキとも組めるんか〜」っていう発見もたくさんあって考察してても触ってても色々と楽しいから本当に良いテーマなんやで!
ニキ達の持ってるデッキにもアメイズメントを投入したら思いのほか強くなった…ということがあるかもしれへんからこの記事を読み終わった後は是非強いアメイズメントデッキを模索してくれな!頼むで!!
説明も一通り終わったし、次は実際にデッキを回してアメイズメントを紹介するやで。
アメイズメントはドマイナーもいいとこなテーマやから知らないニキも多いやろし、言葉で説明するよりも画像付きで見てどれくらいの強さなのかをその目で感じてほしいんや。
使うデッキは上で紹介したレシピのまんま。対戦相手はソロモードで一番最初にお世話なる「帝王の余興」さんが務めてくれるそうな。
それじゃー対戦、よろしくお願いします!
アメイズメントはドマイナーもいいとこなテーマやから知らないニキも多いやろし、言葉で説明するよりも画像付きで見てどれくらいの強さなのかをその目で感じてほしいんや。
使うデッキは上で紹介したレシピのまんま。対戦相手はソロモードで一番最初にお世話なる「帝王の余興」さんが務めてくれるそうな。
それじゃー対戦、よろしくお願いします!
…と、純構築での話はここまでにして、ここからは冒頭でもちょっと述べた「出張で使ったら強いらしいって言ってるけど実際どうなの?」という疑問にお答えするで。
まず出張に使うパーツはこんな感じやな。
<最小数出張セット>
アルレキーノ×3、ホラーハウス×3、(アメイジングタイムチケット×2〜3)
とりあえずアメイズメントギミックを入れるならこれ。素引き前提やけどそれぞれが単体で1妨害として働くから使いやすく、絶対に何かしらの仕事をしてくれるのがウリやで。HHと支配人を一緒に引いたときはゴミ
アメイジングタイムチケットは相手のうららの釣り出しにも使えるので枠が余ってるなら追加採用もアリかもしれんな。
<欲張り出張セット>
アルレキーノ×2〜3、コミカ×2〜3、アメイジングタイムチケット×3、ホラーハウス×3、サイクロンコースター×2〜3、その他アトラクション罠×1〜5
「出張でちょこちょこ使うんじゃなくてメイン寄りでアメイズメントを使いたい!」という人はこっちや。枠は喰うけど安定して妨害を1〜2つ増やせるからちゃんと見合ったパワーを貰えるで。
アトラクション罠の採用数や種類は悩むけどターン1制限のせいでHHとCCの2種だけだと腐ってしまうことがあるからVV、TTあたりをそれぞれ1〜2枚ずつ積んでおくとより安定するで。
これを用いて、例えば【エクソシスター】に組み込んで展開すると…。
手札が上振れてたのもあるけど
除外×4、モンスター効果無効or月の書、アルレキーノのアトラクションサーチによる妨害、アーメントでジブリーヌ召喚によるモンスター効果無効の7妨害が成立したで。バディスも妨害として見るなら9妨害やな。最大妨害を目指したけどミカエリスのサーチ先は後続用のパークスにした方が安定する。
しかも相手がうららを持ってたとしても一番最初にアメイジングタイムチケットを撃つことでうららを釣り出せてマルファを安全に通せるし、シスター最大の弱点である壊獣やサンボルを投げられてもアルレキーノの登場で粘り強く戦うことができるという隙の無さや。正直クソ強い。
こんな感じでアメイズメント出張は既存のテーマに補助する形でさらに盤面を強化してくれるというすごい便利な性能を持ってるんや。
興味を持ってくれたニキは何卒!何卒アメイズメントの採用の方をお願いしますやで!!
まず出張に使うパーツはこんな感じやな。
<最小数出張セット>
アルレキーノ×3、ホラーハウス×3、(アメイジングタイムチケット×2〜3)
とりあえずアメイズメントギミックを入れるならこれ。素引き前提やけどそれぞれが単体で1妨害として働くから使いやすく、絶対に何かしらの仕事をしてくれるのがウリやで。HHと支配人を一緒に引いたときはゴミ
アメイジングタイムチケットは相手のうららの釣り出しにも使えるので枠が余ってるなら追加採用もアリかもしれんな。
<欲張り出張セット>
アルレキーノ×2〜3、コミカ×2〜3、アメイジングタイムチケット×3、ホラーハウス×3、サイクロンコースター×2〜3、その他アトラクション罠×1〜5
「出張でちょこちょこ使うんじゃなくてメイン寄りでアメイズメントを使いたい!」という人はこっちや。枠は喰うけど安定して妨害を1〜2つ増やせるからちゃんと見合ったパワーを貰えるで。
アトラクション罠の採用数や種類は悩むけどターン1制限のせいでHHとCCの2種だけだと腐ってしまうことがあるからVV、TTあたりをそれぞれ1〜2枚ずつ積んでおくとより安定するで。
これを用いて、例えば【エクソシスター】に組み込んで展開すると…。
手札が上振れてたのもあるけど
除外×4、モンスター効果無効or月の書、アルレキーノのアトラクションサーチによる妨害、アーメントでジブリーヌ召喚によるモンスター効果無効の7妨害が成立したで。バディスも妨害として見るなら9妨害やな。最大妨害を目指したけどミカエリスのサーチ先は後続用のパークスにした方が安定する。
しかも相手がうららを持ってたとしても一番最初にアメイジングタイムチケットを撃つことでうららを釣り出せてマルファを安全に通せるし、シスター最大の弱点である壊獣やサンボルを投げられてもアルレキーノの登場で粘り強く戦うことができるという隙の無さや。正直クソ強い。
こんな感じでアメイズメント出張は既存のテーマに補助する形でさらに盤面を強化してくれるというすごい便利な性能を持ってるんや。
興味を持ってくれたニキは何卒!何卒アメイズメントの採用の方をお願いしますやで!!
他に「このテーマと組ませるの良かったで」っていうのがあれば追記オナシャス!
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