半端な気持ちで入ってええんや! デュエルの世界によぉ!

アメイズメントとは最高に楽しい遊園地を舞台とした愉快でポップな世界観のテーマさ☆!

その名の通りアメイジングでアミューズメントな奴らがいっぱいいるぜ☆!来園者には楽しいアトラクションでおもてなし☆!

楽しく遊んだ後は物販コーナーへようこそ☆!名物土産は「アメイズメント・ファミリーフェイス」★!

これを見つめれば、ほーら★






俺たちの仲間になりたくなる。




アメイズメントの元ネタ

ヴァリュアブルブックEX2にて「閉園時間はないから永遠に遊べ(意訳)」という説明があったことから元ネタはSCP-1357「子供の為の遊園地」とされる。気になったニキは調べてみよう!


デッキレシピ



混ぜ物をしない純構築はこんな感じや。強さは…下の文章を読んでくれ。


環境におけるアメイズメント

罠カードを駆使するテーマということで【オルターガイスト】のような制圧能力や【ラビュリンス】のようなアド稼ぎ性能を持ってるんじゃないかと想像するかもしれんけど、(純構築の場合は)残念ながらそんなパワーは無く世間一般ではウォークライ・双天・夢魔境と並び11期テーマ最弱候補の1つであると評価されているのが現実やな…。
具体的な弱いポイントを挙げると「まともな妨害カードはHHのみ、それ以外は一時しのぎしかできないTTと使い勝手の悪いVVしか無い」「戦闘も制圧もアルレキーノ頼りな癖にこいつを呼ぶ手段が弱い」「アトラクション罠同士にシナジーが全く無いのでデッキが回りにくく事故りやすい」…等とキリが無く、制圧は弱い、戦闘も弱い、初手もドローゴーも弱いってじゃあ何ができるねんこいつらというレベルで悲惨。遊園地テーマだからってこちとらふざけたいだけとちゃうねんぞ。

ただしこれらは純構築での話。出張で使うと評価が一転、他のカードの発動を阻害するような効果が一切無く秘めるポテンシャルもピカイチなおかげで、他テーマに雑に突っ込んでも様々なデッキのパワーを後押ししてくれる縁の下の力持ちとして大活躍してくれる。後で色々紹介するけど「こんなデッキとも組めるんか〜」っていう発見もたくさんあって考察してても触ってても色々と楽しいから本当に良いテーマなんやで!
ニキ達の持ってるデッキにもアメイズメントを投入したら思いのほか強くなった…ということがあるかもしれへんからこの記事を読み終わった後は是非強いアメイズメントデッキを模索してくれな!頼むで!!

アメイズメントカード紹介


《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》
アメイズメントの主役…っていうかアメイズメントの中で唯一11期パワーを持っている人やな。自己展開効果を持ちながら高打点であり、さらに強制装備効果と複数枚破壊効果も使えて単体で見ればマルチフェイカーの上位互換とも言えるで。はっきり言って非の打ち所がない、他テーマと比べても滅茶苦茶強いモンスターと言えるな!こいつ以外が揃いも揃って無能ばかりで本当にかわいそう…

《驚楽園の案内人 <Comica>》
美人なネーチャンやけどその正体はアンドロイドらしいで。こいつでHHをサーチするだけでモンスター効果無効の1妨害が成立するから普通に強い。けど打点が低いのと通常召喚でしか効果を使えないのが惜しいねんな。エクレシアを見習え。

《驚楽園の大使<Bufo>》
ブフォwww熊ですぞwwwwwサルベージ効果は有能ですが初動で使える役割を持っておらず手札事故の原因になりがちですなwww挙句コミカと同様通常召喚でしか使えず召喚権の奪い合いになりますので少な目の採用がベターですぞwwwww

《驚楽園の助手 <Delia>》
ヴァリュアブルブックによるとコミカの妹らしいな。自己展開効果を持っているけど発動条件が微妙に厳しくて使いづらいわ。この子を採用するなら思い切ってランク4を出しまくる軸で組むとパワーが上がっていい感じになるで。

《恐楽園の死配人 <Arlechino>》
あまりに自身のテーマが弱すぎて怒り狂ってしまった恐怖の支配人の姿や。アタッカー役になれて、主力のアルレキーノ呼び出しに妨害として使えるファミリーフェイスのサーチと強いことばかり書いてるからMDにも早急な実装が待たれるな!

《アメイジングタイムチケット》
サーチができるアメイズメントのメインエンジンや。効果が2つあるけど両方強いし、何よりアメイズメントはデッキを回すことが大の苦手とするテーマやから3積みは必須やな。基本的にはアルレキーノを最優先で持って来るようにしよう。

《アメイズメント・プレシャスパーク》
これがあると後攻からでも動けるようになるで。アトラクション入れ換え効果は主力アトラクションのCC・HH・VV・TTが悉く墓地に送られる効果持ちであまり使わんかな。便利なカードとは思うけど正直あんまいらないかもしれない。

《アメイズメント・スペシャルショー》
発動条件が狭く特殊召喚効果もアルレキーノには不要、コミカとブーフォは特殊召喚では効果を使えない…と妨害に使えるどころかアドすら稼げないゴミやなこれは。単純に弱いし純構築でも不要なのでリサイクルしてトイレットペーパーにした方がマシや。

《アメイズメント・ファミリーフェイス》
殴れる大捕り物。書いてあることは強いけど発動条件の厳しさとアメイズメント自身のリソースの少なさから事故の原因になりやすいねんな。死配人で使いまわせるから採用は1〜2枚でええ。

《A・∀・CC》
万能サーチorサイクロン。主力アトラクションその1や。魔法罠除去は強いけど手札と場にアルレキーノがいない場合は彼をサーチすること優先で使うことになるな。

《A・∀・HH》
月の書orブレスル。主力アトラクションその2や。どっちの効果も優秀でアメイズメント最強と言っても過言ではない存在でありデュエル中はめっちゃこいつに頼ることになるで。こんなカードが最強扱いなのかとか言っちゃいけない。

《A・∀・TT》
サルベージorPSYフレームロードΖ。主力アトラクションその3や。除去は一時的なんやけど環境で頻繁に見るギガンティック・スプライトやエクソシスター・カスピテル等に強く出られるから実は有能なんやで。サルベージ効果は忘れていい。

《A・∀・VV》
疑似強脱or疑似ホープ。主力(にせざるを得ない)アトラクションその4や。バウンスは相手依存、攻撃無効は効果自体が微妙とあまり使い勝手が良くないけどテーマ内の貴重な妨害カードなので頼らざるを得ないんや。

《A・∀・MM》
星空蝶orダンネル。主力とまでは呼べんけどアルレキーノを3100打点にできるし破壊耐性付与はちょっとだけ便利やな。純アメイズメントは全体的にモンスターの打点が低いからこんな効果でもどちゃくそ有能に感じるで。

《A・∀・RR》
PSYフレームロードΩorADチェンジャー&妖怪のいたずら。めちゃくちゃ地味だけどシンクロ使いやエクシーズ使いから結構嫌がられるんで実は有能だったりするんかもしれん。ルムマで使うなら十分なパワーやと思うで。

《A・∀・WW》
カードトレーダーor右盾左剣。アメイズメントは事故りやすいテーマなので手札入れ換えができるととても嬉しいなぁ。こいつも有能でええわもう。




実際に使ってみよう!

説明も一通り終わったし、次は実際にデッキを回してアメイズメントを紹介するやで。
アメイズメントはドマイナーもいいとこなテーマやから知らないニキも多いやろし、言葉で説明するよりも画像付きで見てどれくらいの強さなのかをその目で感じてほしいんや。
使うデッキは上で紹介したレシピのまんま。対戦相手はソロモードで一番最初にお世話なる「帝王の余興」さんが務めてくれるそうな。
それじゃー対戦、よろしくお願いします!

初手



これは良い手札やな!エースモンスターのアルレキーノ、1妨害になるコミカちゃん、潤滑油のタイムチケット、最強の妨害のホラーハウス、そして低打点のコミカちゃんを守る魔導師の力を引けている。
アメイズメントカードだけを用いた"最強"の上振れ展開をニキらを見せることができそうやで!



最終盤面



フン…まさしく鉄壁と呼ぶべき盤面や。アメイズメントのフルパワーで4妨害が成立したで。(内訳:モンスター効果無効or月の書、モンスター効果無効+コントロール奪取、魔法罠除去、アルレキーノのアトラクションサーチによる妨害)
弱いカードしか持ってない帝王の余興君相手には可哀想なくらいのパワーやな。後はこの鉄壁を維持しつつアルレキーノで殴るだけや!手札が無いのが気になるって?気にするな!
これでニキたちにもアメイズメントの強さをわかってくれたと思う!みんなもこれを真似して、楽しいアメイズメントライフを送ってほしい!ほな!!


相手ターン



サンダー・ブレイクでコミカを落とされてアポビスの化身SSからのクライスで切り返された図。
帝王の余興相手に苦戦する程度の強さ。
この後セリオンズキングを素引きできてなければ負けてた。

アメイズメントというテーマがどれくらいの強さなのか、この3枚の画像でニキらもよーーーくわかってくれたと思う。



出張考察

…と、純構築での話はここまでにして、ここからは冒頭でもちょっと述べた「出張で使ったら強いらしいって言ってるけど実際どうなの?」という疑問にお答えするで。
まず出張に使うパーツはこんな感じやな。

<最小数出張セット>
アルレキーノ×3、ホラーハウス×3、(アメイジングタイムチケット×2〜3)
とりあえずアメイズメントギミックを入れるならこれ。素引き前提やけどそれぞれが単体で1妨害として働くから使いやすく、絶対に何かしらの仕事をしてくれるのがウリやで。HHと支配人を一緒に引いたときはゴミ
アメイジングタイムチケットは相手のうららの釣り出しにも使えるので枠が余ってるなら追加採用もアリかもしれんな。

<欲張り出張セット>
アルレキーノ×2〜3、コミカ×2〜3、アメイジングタイムチケット×3、ホラーハウス×3、サイクロンコースター×2〜3、その他アトラクション罠×1〜5
「出張でちょこちょこ使うんじゃなくてメイン寄りでアメイズメントを使いたい!」という人はこっちや。枠は喰うけど安定して妨害を1〜2つ増やせるからちゃんと見合ったパワーを貰えるで。
アトラクション罠の採用数や種類は悩むけどターン1制限のせいでHHとCCの2種だけだと腐ってしまうことがあるからVV、TTあたりをそれぞれ1〜2枚ずつ積んでおくとより安定するで。

これを用いて、例えば【エクソシスター】に組み込んで展開すると…。



手札が上振れてたのもあるけど
除外×4、モンスター効果無効or月の書、アルレキーノのアトラクションサーチによる妨害、アーメントでジブリーヌ召喚によるモンスター効果無効の7妨害が成立したで。バディスも妨害として見るなら9妨害やな。最大妨害を目指したけどミカエリスのサーチ先は後続用のパークスにした方が安定する。
しかも相手がうららを持ってたとしても一番最初にアメイジングタイムチケットを撃つことでうららを釣り出せてマルファを安全に通せるし、シスター最大の弱点である壊獣やサンボルを投げられてもアルレキーノの登場で粘り強く戦うことができるという隙の無さや。正直クソ強い。


こんな感じでアメイズメント出張は既存のテーマに補助する形でさらに盤面を強化してくれるというすごい便利な性能を持ってるんや。
興味を持ってくれたニキは何卒!何卒アメイズメントの採用の方をお願いしますやで!!


出張先候補一覧


【蟲惑魔】
蟲惑魔視点で見るとアルレキーノが除去を撒きながら殴れるエースになれるので相性はとても良好。アメイズメント視点からしても手数を増やせて嬉しい嬉しい。

【ラビュリンス】
相性最優候補その1。罠の発動でアドバンテージを稼ぐのでアメイズメントの手数の少なさを補うことができ、アルレキーノもウィルスの媒体として活用可能で相性は抜群や!コミカは入れない方が安定する。

【ドラグマ】
相性最優候補その2。EXデッキはほとんど使わないので容易に共存でき、安定した後続や打点・妨害を得られるのはアメイズメント的にも願ったり叶ったりな存在やで。フルルドリスとエクレシアの特殊召喚条件をどう満たすかが鍵か。

【希望皇(ランク4)】
優秀なコミカがレベル4なので共存可能や。ライオホープレイをアトラクション罠で守りながら戦うとええ感じになると思う。

【神碑】
アメイズメントの属性が悉くバラバラなのでなんとセンサー万別に微塵も引っかからないで。まぁ御前試合には引っかかるけどな!ガハハ!

【PUNK】
困った時はPUNKに頼れって婆ちゃんも言ってたし間違いないやろ。罠を扱う女性のロボットがいるという点でも似てるし、アルレキーノとPUNKチューナーでお手軽バロネスできてそれなりにやれるはずや

【セリオンズ】
アルレキーノがサイキック族、コミカ達が機械族なのでセリオンズの素材として利用でき、アメイズメント的にも高打点をアタッカーを大量に得られるのでシナジーが高いで。初動の弱さが課題となるな。

他に「このテーマと組ませるの良かったで」っていうのがあれば追記オナシャス!


あとがき

自分語り

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